Tags: РИсекция

Игра Рингла "Исход нолдор"

Где: Москва, ул. Ярцевская, д. 10
Переход нолдор через Хэлкараксэ заслуженно считается одним из величайших подвигов. Ледяной холод, отчаяние, Рок нолдор - страшные препятствия пришлось им преодолеть на этом гибельном пути, и войско Нолофинве истаяло. И все же, они смогли дойти. Этот подвиг вызывает отклик, желание быть сопричастным ему.
cANr7VkTvd4
Итак, представляем вашему вниманию игру Рингла “Исход нолдор”. Это кабинетная игра, где препятствия (такие как холод) будут отыгрываться при помощи моделей, а гибель персонажа вероятна, но не бессмысленна. Именных не будет, но каждому участнику предлагается заранее продумать возможную судьбу своего персонажа.
Игра состоится на Весконе 22 февраля, в рамках офлайн-мероприятий РИ-блока.
свечи

Презентация ПРИ «РИ "Химринг. Противостояние"»

Презентация ПРИ «РИ "Химринг. Противостояние"» https://vk.com/club186650440
455 год Первой Эпохи, идет битва, которую позже назовут Дагор Браголлах. Войска Маглора разбиты и отступили на Химринг, крепость оказалась в кольце осады. Остальное - в наших руках.
Мастер - Марина Нотт
Ведущий - Райна
23 февраля, 19:15
lgHmIFzJ0Yg
свечи

Презентация ПРИ «Первая легенда»

Презентация ПРИ «Первая легенда» https://vk.com/ri_first_legend и тестирование ее модели экономики настольной игрой.
Ведущий - Nenvellon Hepessiel
23 февраля, 14:00

Мир молод. В нем еще нет героев, и нет песен, что воспевали бы их бессмертные подвиги. Еще ничего не произошло – все будет происходить именно сейчас. Сейчас решится, какая из двух равноценных рас – люди, Дети Дня, или Дети Ночи будет править этим миром.
Возможно, тот эпос, который сложится на игре, будет эпосом Детей Ночи.
Collapse )
bS5F8wtATwM
свечи

Доклад Киры Сакуйи "Организация локации за две недели до игры"

По статистике, каждый третий ролевик со средним стажем имеет шанс найти у себя острую необходимость организовать локацию и каждый седьмой обнаруживает это на поздней стадии, когда до игры осталось две недели.
Некоторые отрицают проблему - и на игре ютятся всем дворцом возле едва тлеющего костерка, пока в соседней деревне пируют под тентами за большими столами.
Многие считают, что без нервного срыва не обойтись - и, пока их локация веселится, лежат в палатке, желая забыть как страшный сон всё, что им пришлось пережить.
Но выход из кажущегося замкнутым круга есть всегда: в докладе "Организация локации за две недели до игры" вы услышите о лайфхаках, этапах, неочевидных моментах, типичных ошибках и способах их избежать.
Ведущий - Кира
23 февраля, 15:00
y62xRNhVZEY
свечи

Игра-интерактив "Осколки памяти"

Что случилось, что случилось?!
С Намо мантия свалилась!
Нанче в Мандосе разброд!
Кто на помощь нам придет?

Именно так - сегодня в Мандосе случился беспорядок - все обитающие там души рассыпались на осколки и воспоминания. Участникам игры предлагается помочь Намо собрать их заново, отыскивая осколки и то и дело переживая чужие воспоминания.
Технически это будет выглядеть так: игроки тянут из мешка "воспоминания" - листки с описанием сценок из "Сильмариллиона" либо "Властелина колец". "Воспоминаниями" можно меняться с другими участниками, если то, что досталось именно вам для вас слишком трудно "пережить". "Переживать", то есть играть сценки предлагается в отгороженных углах помещения под бдительным оком ведущих, которые по необходимости будут выступать в роли статистов. Также вы можете приглашать в свои сценки других участников.
На каждую сценку отводится не более трех минут. После того, как участник пережил свое воспоминание - он может вытянуть из другого мешка осколок персонажа: билетик с чертой характера либо элементом истории. Каждый участник играет десять раундов - в итоге у него собирается десять осколков. Из этих осколков нужно собрать одного из персонажей легендариума Толкиена, представить его Намо и от его лица убедить Намо выпустить персонажа из Мандоса. На эту последнюю импровизацию у вас тоже не больше трех минут.
В игру можно вступить в любой момент, сыграть свои десять раундов и выйти.
Одновременно в игре может участвовать не более 20 человек.
Ведущий Марисса
24 февраля, 16:00
WZVd6QjHAMQ
свечи

Доклад Тинкаса "Особенности крупных игр по Толкину"

Крупные ролевые в России во многом начались с игр по Толкину, и потому, кажется, технология их проведения отточена уже до совершенства... или нет? На основе своего опыта - а я все же свидетель трех Эпох Средиземья © - я хотел бы рассказать о нюансах подготовки "крупной игры по Профессору": использование источников, заимствование внешних сюжетов, создание атмосферы "да, это Арда" и так далее.
Ведущий - Тинкас
23 февраля, 16:00
3pYXqxgmUNM
-bDa6-WMcLo
_11iiB4leN0
iBsA_Y_gQ90
свечи

Круглый стол Каэтанны "Подводные камни игр"

Что такое игра?
Радость. Творчество. Общение. Отдых.
Ожидание игры ласкает душу и приятно щекочет нервы... если только не думать о них.
Подводные камни игр.
В каждой локации, на каждой игре вы можете встретиться с ними: игроки, провалившиеся в персонажей или свалившиеся после трех ночей на ногах без еды и сна, вышедшие на оставленные без присмотра палатки местные, игротехи, которых не хватает физически, критически перебравшая компания, резкая перемена погоды и многое, многое иное.
Способы предупреждения, своевременного обнаружения и исправления - то, что явно стоит обсудить, вы так не считаете?
Ведущий - Каэтанна
23 февраля, 13:00
6CeXaSuPi2c
rxgM_ibaido
woK7Vil6UJg
свечи

Круглый стол “Игры с лошадьми”

Круглый стол “Игры с лошадьми”. Последние годы на немалом количестве игр по Толкину можно было видеть лошадей, самому ездить верхом или любоваться всадниками. Скадуфакс, конь Гэндальфа, кавалерия Рохана, черные всадники - визитная карточка книг Профессора. Безусловно, присутствие лошадей создает атмосферу и чрезвычайно украшает игру. О том, как влияет вывоз лошадей на организацию и сюжет игры, наш круглый стол. Приглашаем всех, кому интересно - и маэстро верховой езды, и тех, кто лошадь видел изредка в кино, и мастеров, и игроков.
Приглашенные мастера - Горт, Рингл
22 февраля, 18:00
tIM8D8ezYS4 (1)
oyIOPFlyTQY (1)
5TGD0lB5_2o (1)
C7cXMel--FY (1)
raut8fg-az0
свечи

"Игра-перфоманс", семинар с интерактивом.

Игра-перформанс – жанр, стоящий на стыке ролевых игр и современного театра. Что это за зверь и с чем его есть?
Не секрет для многих, что чем дальше, тем больше привычные всем нам ролевые игры выходят на территорию современного искусства: иммерсивного театра, акционизма, перформанса. И будем честны и откровенны: само слово «перформанс» порой пугает тех, кто видит его в анонсе интересной для себя ролевой игры, но до сей поры ни разу не участвовал в подобного рода постановках.
Давайте же разберёмся: что такое игра-перформанс. Для чего используется этот инструмент и какие плюсы он даёт игроку.
Семинар будет включать как доклад о том, что такое перфомансы, так и практическую часть, где можно будет попробовать поставить перфоманс самому и принять участие в перфомансах других участников.
Ведущий - Лоссе, разработки - Денна
24 февраля, 12:00
tLHeFCGo_hI
свечи

МК по моделированию кузнечного дела на РИ.

От наконечников стрел и копий до мечей: основы ковки и пластилин как модель для последующих терзаний в металле.
Твёрдый (скульптурный) пластилин по своей пластичности не отличается от разогретого металла, и, соответственно, позволяет показать, как и что с металлом можно делать на наковальне.
U0gPUUmwQ2I